夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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当时他给我们形容同样是一个进门,看到地上有一具尸体并且吓了一跳这样一段场景,使用而我觉得这些东西只听只学是没有用的必须操过才能理解……于是这种“清楚地知道完效果会很糟但是还得去”的感受过于微妙。……其它课上还讲了一些例如分析动画场景里的布景,颜色使用,构图运用以及它们带来的观感体验的区别

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.10

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最近正在整理第一故事线的全部对话和分支内容,其实除了主线之外,没有什么特别的支线。……应该结束了,然后就开始第二路线的制作

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值。……所以今天要做一个颜色拾取器,用于同时显示16进制,归一化颜色值,32位颜色值 知识要点: EditorWindowEditorGUILayout.TextFieldEditorGUILayout.ColorFieldColorUtility……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是有想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一即合!即刻开工!

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

本周 Steam 值得关注的游戏 3.1 - 3.7(下)

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宇宙大扁(Big Bia)关键字:轻度 Rogue、卡牌游戏、回合战略、国内团队发行日期:2021/……03/05(中文支持)EA游戏中的世界起源于一次宇宙大扁,用不同的英雄发现其中的秘密。……《宇宙大扁》是一款体素风的地下城冒险游戏,有轻度 Rogue 元素

游戏王:卡片力量 4(Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4)

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故事发生在以武藤游戏所在时代数十年后的童野市为舞台。……那时的童野市被称为“新童野市”,是一个根据身份高低分为上层地带和下层地带的阶级社会,流行着使用被称为……不动游星在新童野市的下层地带“卫星”中与同伴们一起生活着

版本:Early Access


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